随着玩具工业的不断发展和进步,玩具业界人士常常提出?传统玩具前景如何?这样一个问题。现代玩具工业的发展经历了以下几个阶段:二战后,由于塑料的出现,塑料玩具代替了木制玩具。70年代,电子玩具的出现已成为玩具的发展潮流。为吸引儿童的爱好和兴趣,玩具工业家千方百计地不断更新其品种。80年代末,两家日本玩具商SEGA和NINTENDO抢先推出托架玩具,行销一时。现在,美国的MATTEL和HASBRO公司、日本的BANDAI公司和丹麦LEGO公司等几家世界大型玩具生产商从传统产品中脱颖而出,转产电子游戏,2000年电子游戏已占世界玩具总营业额695亿美元的21.1%的份额。为应对多媒体的挑战,抢占市场,这些公司又捷足先登,研发智能玩具。
对于玩具的竞争趋势,HASBRO公司负责人PIERRE LAURA先生解释说,电子游戏与传统的玩具区别很大,前者要求独立技术诀窍和大量投资。日本BANDAI公司法国分公司市场经理CHRISTOPHE DREVET先生认为,智能玩具的研发费用数额巨大。1999年,该司在日本研制出了一种WONSERSW AN牌托架式智能玩具。由于财政风险太大,当年尚未在其它国家研制新产品。尽管风险很大,为应对玩具的竞争趋势,工业家决不会放弃新科技,他们宁可冒着开发新产品的风险,承受可能的失败,也要独自开发其智能产品。法国第二大玩具集团公司BERCHET新近利用其50%的资本,研制其第五代玩具:教育智能玩具。而美国的MATTEL公司则委托VIVENDIUNIVERSAL PUBLISHING公司生产和销售其BARBIE,HOT WHEEL和FISCHER-PRICE牌光盘智能玩具。这种演变同时也带动了传统玩具的进步。1999年,法国最大的玩具公司SMOBY电子玩具的销售额仅占其玩具营业额的2%,今年可望达15%;MATTEL公司业主、世界上最大的玩具公司FISCHER-PRICE 1999年电子玩具的销售额占其玩具总营业额的80%;DREVET先生解释说,总而言之,无论是电子玩具还是电子游戏,科技永远也不会给儿童自己装卸的简单玩具增加多少附加值,但是,也不能不生产这种玩具。2000年,在世界上销售了600万个“BARBIE”牌玩具娃娃,另外最畅销的当属美国MATTEL公司1968年就问世的“HOT WHEELS”牌小汽车。
来源:中国玩具网