美国玩具工业协会于2007年初公布统计数据,对2006年美国玩具市场进行了分析和总结,并2007年玩具市场进行了预测,内容摘要如下:
2006年总结:
根据NPD集团的统计报告显示,2006年美国市场玩具销售达223亿美元。主要表现在由于第四季度良好的销售,才保证了2006年全年销售略有0.34的增长幅度。而此前的前九个月的玩具销售与2005年同期相比,则下降了3%。
2006年最具发展前景的玩具品类是电子类玩具,销售增长22%。紧随其后的是车、工艺品和婴儿/学前玩具,销售分别增长5%、4%和2%。动作工仔下降9%。
玩具的平均售价为7.52美元,同比2005年增长5%。
销售渠道的分配是:大卖场和折扣店占55%,玩具店占18%,在线销售占6%,副食品店/药店占5%,百货连锁店占4%。
2006年视频游戏市场现状
2006年美国视频游戏市场在册记录(有证可依的)销售达135亿美元,与2005年相比,同比增长18%。其主要原因是由于新的索尼和任天堂控制器的面市,带动了一部分市场消费,其控制器和配套视频游戏的销售就达125亿美元。PC机游戏同比2005年增长1%,达9.7亿美元。2006年销售量最大的两款产品是Madden NFL07(控制器)和World of Warcraft(PC机)。
2007年预测:
据全美零售联盟发表的“2007年市场报告”中预测,随着经济增长速度的减缓,带来的直接影响就是消费者支出的削减和零售利润的下滑。2007年,零售业预期销售的增长幅度将放慢到4.8%,而2006年则超过6.3%,预计最好的销售结果将发生在下半年。
来源:中国玩具网